Blender

完全無料・オープンソースの 3D 統合制作スイート。モデリング・スカルプト・テクスチャ・リギング・アニメーション・シミュレーション・レンダリング・コンポジット・動画編集まで 1 本で揃う。Blender Foundation が開発、寄付・スポンサーで運営。Maya / 3ds Max / Cinema4D 等の数十万円ソフトを脅かす存在。

何ができるソフトか

「3D 制作で必要な工程をほぼすべてカバーする」のが Blender の特徴。商用 DCC ツールが工程ごとに分かれている(モデリングは Maya、テクスチャは Substance、レンダリングは V-Ray のように)のと対照的に、Blender は1本で全部入り

flowchart LR
    Model["モデリング<br/>Polygon / NURBS"] --> Sculpt["スカルプト<br/>Multires"]
    Sculpt --> UV[UV 展開]
    UV --> Tex["テクスチャ<br/>ペイント / Procedural"]
    Tex --> Rig["リギング<br/>Armature + Constraints"]
    Rig --> Anim["アニメ<br/>キーフレーム / NLA"]
    Anim --> Sim["物理シミュ<br/>布・流体・煙"]
    Sim --> Render["レンダリング<br/>Eevee / Cycles"]
    Render --> Comp["コンポジット<br/>ノードベース"]
    Comp --> Edit["動画編集<br/>VSE"]

加えて Geometry Nodes(プロシージャルモデリング)、Grease Pencil(2D アニメ)、Python スクリプティングで機能拡張も自在。

2 つのレンダラ

flowchart LR
    Scene[シーン] --> Eevee["Eevee<br/>(リアルタイム ラスタライザ)"]
    Scene --> Cycles["Cycles<br/>(物理ベース パストレーサ)"]
    Eevee --> Fast[即プレビュー、ゲーム調]
    Cycles --> Real[最高品質、レンダリング時間長め]
レンダラ仕組み用途
Eeveeラスタライザ(GPU リアルタイム)プレビュー、アニメ調、即出力
Cyclesパストレース(物理ベース)写実、CM・映画品質、CPU/GPU 両対応

Blender 4.x からは Eevee Next という再設計版が導入され、両レンダラの差が縮まりつつある。

入出力フォーマット

入出力できる形式の広さも武器:

用途主要フォーマット
編集向け.blend(ネイティブ), .fbx, .usd, .dae, .3ds
配信向け.gltf / .glb, .usdz
静止画.png, .exr, .tiff
動画.mp4 (FFmpeg), .mov
単純 3D.obj, .stl(3Dプリント用)

FBX 互換は実装が独自(Autodesk SDK 非搭載)なので 微妙な相違がある。アニメや法線の不一致が出たら FBX のバージョンを変えて再書き出ししてみる、が定石。

glTF エクスポータは Blender Foundation 公式実装で、Khronos の参照実装としても扱われるため非常に安定。

VTuber / VRM との関係

Blender は VRoid Studio で完結しない作業の引き受け手:

Mixamo への中継としても:FBX で書き出して Mixamo にアップ → リグとアニメを取得 → 戻して使う。

エディタの構造

Blender の UI は最初に挫折ポイントだが、構造を理解すると一貫している:

このキーボード駆動のモーダル操作が「速い」と言われる理由。

バージョンとコミュニティ

ライセンス

競合との比較

ソフトライセンス強み弱み
BlenderOSS、無料全部入り、コミュニティ巨大、Python 拡張UI 学習コスト、特化機能で商用に劣る場合も
Autodesk Maya商用、年契約アニメーション・リギングの業界標準、映画・ゲーム最大手で採用月額数万、個人には重い
Autodesk 3ds Max商用、年契約アーキビズ・ゲームレベルデザイン強いMac 非対応
Cinema 4D商用、年契約モーショングラフィックスに強いMaya より小さいシェア
Houdini商用 + 無料 Apprenticeプロシージャル・VFX 専門、業界トップ学習極めて難
ZBrush商用、買切スカルプト・ハイポリ造形の頂点スカルプト特化、汎用ではない

押さえどころ(カード化候補)

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