nendo

VRM 3D モデルをブラウザで Almide + obsid を使ってレンダリングするプロジェクト。three.js 排除が目標。

何をするものか

VRM(VRoid 等で作成される 3D アバターフォーマット)を読み込んで、ブラウザ上で描画する。通常は three.js + three-vrm を使うが、nendo は Almide エコシステム内で完結させることで、バンドルサイズの削減と GPU パイプラインの直接制御を実現する。

実装済み

ロードマップ

glTF accessor → obsid vertex buffer、マテリアル変換、スケルタル・スキニング(骨格アニメーション)、モーフターゲット(表情変形)

関連

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